大布丁

大布丁

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@kp8HCPpj

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1. 战斗状态相关
time :战斗开始后的时间(单位:秒)
fight_remains :战斗剩余时间(基于目标死亡时间估算)
expected_combat_length :预计的战斗时长
combat :是否在战斗中(1 = 是,0 = 否)
time_to_die :当前目标的存活时间估算
time_to_pct_x :目标生命值降到 x% 所需时间(如 time_...

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https://www.lj1k.top/comment/uqyKoP1I
李教授 : 这特么是个技术贴啊!必须顶起来。
共 1 条回复
大布丁
大布丁: 看到很多朋友伸手求某某职业精调,其实吧,LJ也只是个工具,还是要靠大家自己摸索用法,奔着授人以渔的目的吧,分享两个收藏的工具,一个是下面分享的...
闲聊水贴
大佬有空也传授一些微调的代码逻辑之类的资料或者思路吧,有些人他自己想微调但是不知道优先级profile关键词,还有的就是有的人自己不去了解职业循环的逻辑,其实只要在自带的小改一下主要爆发次要爆发,根据打本的波次自行安排爆发就好了,以惩戒骑为例,转锤手动,敲钟清算放进爆发技能,灰烬次要爆发,平常就次要爆发,1分钟轴切爆发,2分钟轴手动开个转锤,就直接审判公正就可以转锤了,不怕OT就直接手动敲钟转锤,其他职业也是同样的思路。

https://www.lj1k.top/comment/ti1EoRgP
Thirk
Thirk: 论坛是给大家反馈问题,交流的地方。不是交易的地方。
功能建议
还有新的治疗药水也没添加进去

https://www.lj1k.top/comment/v7DOkU9w
Thirk
Thirk: 1. 新增可可奶德 2. 狂徒循环修复 3. 防战怒气判断调整 4. 更新默认邪DK, 5. 更新平衡德, 猫德 化身添加强制间隔避免放重 6. 添加饰 : 品虚灵...
BUG收集
点赞关注了 全都想要感谢

https://www.lj1k.top/comment/Hz3LiPnU
包子
包子: 前一版测试循环不能正常运行!管理员看到麻烦帮忙删除一下!谢谢! (我找不到删除的地方!) 包子大米循环~本人制作的循环皆是已大米实战为主! 有问...
盗贼区
折腾了1天,勉强弄了个暂时可用的改动
在循环里defalut项目里找灵界打击,灵界打击下面的条件框里输入下面的指令

time > 0 & health.pct < settings.health_flash_ld_val & settings.health_flash_ld & (runic_power > 35 | buff.dark_succor.up)

代码是从原先的邪DK循环里扒的
目前测试坦克木桩没问题,有问题我也解决不了,等作者修复吧

https://www.lj1k.top/comment/9YNQmU8I
大布丁
大布丁: 冰DK的灵打不论设置多少的掉血阈值都不生效
BUG收集
他插件内核不更新导进新hekili也是没办法识别的你懂吗?

https://www.lj1k.top/comment/JmvLQ31k
aa
aa: 测试的时候不干活,现在慢慢搞,这是赚钱的态度,循环一点没改,只有没啥变化的职业能用
BUG收集
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