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大布丁
大布丁: 看到很多朋友伸手求某某职业精调,其实吧,LJ也只是个工具,还是要靠大家自己摸索用法,奔着授人以渔的目的吧,分享两个收藏的工具,一个是下面分享的...
闲聊水贴
1. 战斗状态相关
time :战斗开始后的时间(单位:秒)
fight_remains :战斗剩余时间(基于目标死亡时间估算)
expected_combat_length :预计的战斗时长
combat :是否在战斗中(1 = 是,0 = 否)
time_to_die :当前目标的存活时间估算
time_to_pct_x :目标生命值降到 x% 所需时间(如 time_to_pct_35 )
buff.bloodlust.up :嗜血/英勇状态是否激活
cycle_targets=1 :是否允许切换目标
2. 目标信息
target.health :目标当前生命值
target.health.pct :目标生命值百分比
target.time_to_die :目标死亡倒计时
target.time_to_die.remains :目标剩余生存时间
target.debuff.xxx.up :目标是否中了 xxx 减益(DoT)
target.debuff.xxx.remains :xxx 减益剩余时间
target.is_boss :目标是否为 Boss
target.is_enemy :目标是否是敌对单位
3. 资源相关
energy :当前能量值(如潜行者、武僧)
mana :当前法力值
rage :当前怒气值(战士)
runic_power :当前符文能量(死亡骑士)
combo_points :当前连击点(潜行者、德鲁伊)
soul_shards :灵魂碎片(术士)
holy_power :圣能(圣骑士)
chi :气(武僧)
focus :集中值(猎人)
insanity :疯狂值(暗牧)
arcane_charges :奥术充能(法师)
maelstrom :漩涡值(萨满)
fury :恶魔猎手的怒气
pain :恶魔猎手的痛苦值
astral_power :星界能量(平衡德)
runic_power.deficit :符文能量的缺失量
energy.deficit :能量的缺失量
4. 技能冷却
cooldown.xxx.ready :技能 xxx 是否冷却完毕
cooldown.xxx.remains :技能 xxx 的冷却剩余时间
cooldown.xxx.duration :技能 xxx 总冷却时间
cooldown.xxx.up :技能 xxx 是否可以使用(等同于 cooldown.xxx.ready )
recharge_time :充能技能下一次恢复所需时间
charges :当前技能的可用次数(充能技能)
5. Buff/Debuff(增益/减益)
玩家 Buff
buff.xxx.up :玩家是否有 xxx Buff
buff.xxx.remains :Buff xxx 剩余时间
buff.xxx.stack :Buff xxx 层数
buff.xxx.down :Buff xxx 是否已经消失
buff.xxx.expires :Buff xxx 什么时候结束
buff.xxx.react :Buff 是否可以触发(一般用于战士的怒气 Buff)
debuff.xxx.react
dot.xxx.remains
active_dot.xxx
目标 Debuff
target.debuff.xxx.up :目标是否中了 xxx Debuff
target.debuff.xxx.remains :目标 xxx Debuff 剩余时间
target.debuff.xxx.stack :目标 xxx Debuff 层数
6. GCD(公共冷却)
gcd :当前 GCD 持续时间
gcd.remains :GCD 剩余时间
gcd.ready :GCD 是否冷却完毕
7. 角色信息
level :玩家等级
race.xxx :玩家种族(如 race.orc = 是否是兽人)
class.xxx :玩家职业(如 class.mage = 是否是法师)
spec.xxx :当前天赋专精(如 spec.frost = 是否是冰霜天赋)
talent.xxx.enabled :天赋 xxx 是否被点出
equipped.xxx :装备 xxx 是否被穿戴
set_bonus.tierX_x :X 套装效果是否激活(如 set_bonus.tier31_4 )
8. 目标数量
active_enemies :当前战斗中的目标数量
spell_targets.xxx :xxx 技能影响的目标数量
raid_event.adds.in :下一波小怪刷新时间
raid_event.adds.count :当前战斗中的额外目标数量
raid_event.adds.remains :小怪的剩余存活时间
9. 特定战斗状态
moving :是否在移动
buff.moving.up :是否处于移动状态
cast_time :当前技能的施法时间
cast_remains :当前施法剩余时间
channel_time :当前引导技能时间
channel_remains :引导技能剩余时间
execute_phase :是否进入 斩杀阶段(如目标血量 < 35%)
incoming_damage_5s :未来 5 秒内收到的伤害
incoming_heal_5s :未来 5 秒内收到的治疗
10. 触发类
prev_gcd.1.xxx :上一个 GCD 内施放的技能是否为 xxx
prev.1.xxx :上一个施放的技能是否是 xxx
prev_off_gcd.1.xxx :上一个非 GCD 技能是否是 xxx
pet.xxx.active :召唤的宠物 xxx 是否存在
set_bonus.tierX_x :X 套装效果是否激活
11. 物品 & 饰品
equipped.xxx :是否装备了 xxx 物品
trinket.xxx.ready :xxx 饰品是否可用
trinket.xxx.cooldown :xxx 饰品的冷却时间
trinket.has_stat.xxx :xxx 饰品是否提供某种属性
item.xxx.usable :xxx 物品是否可用
item.xxx.cooldown :xxx 物品的冷却时间
& 是并且 , 优先计算
| 是或者
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评论 1

这特么是个技术贴啊!必须顶起来。
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