好人一生平安谢谢分享
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jiu112233:
Hekili:DZZApoU119BzGH1okEGwXRgT74IrciTOan7hC)WyKpkkkjoJygksvsQz3XyGWgx421UjfTab9rAacCbAAqGBckqrH7I1i)yYo7U5t(VqVp4J7JZ9Yl5iT2ja2RxZ79EoN7595...
战士区
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jiu112233
: 目前看来是不太需要的,目前每波打完怒气都是严重溢出的,这版本ZST的怒气太多了,唯一问题就是起手的时候,第二到第三波循环会有概率原地立正不打复仇,我还在找原因和改动的办法,我是真不会啊哥们,我在学
Thirk
: 我看看怎么回事儿
jiu112233
: 还有一种可能,就是我不自动释放盾牌冲锋导致的怒气断档,但是盾牌冲锋真的手动好一点,好有用的一个打断
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jiu112233:
刚才发的有些小分歧,更新了一下,另外把所有的使用方法,拉怪思路放在下面,先来代码和天赋。
字符串:
(依然是只有盾挡和漏气盾两个减伤,其余...
战士区
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想让纸牌屋在奥术涌动之后再释放,现在放完唤醒就放了
法师区
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想让纸牌屋在奥术涌动之后再释放,现在放完唤醒就放了
法师区
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想让纸牌屋在奥术涌动之后再释放,现在放完唤醒就放了
法师区
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Thirk:
根据WCL 调整了 起手式, 再循环内处理 爆发模式的开关
G2AafxS5Y5ziT3XspUTX5FllcS8kNTYICLwVjyLo0KlXOWxuUKlsIR4ijgtrQssTRxGfebinUb9qAtql6LEOhY...
骑士区
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Thirk:
起手的 唤醒 自己 看情况手动提前用, 战斗中的不用管
主要是修改了一下 魔爆术 和 奥术冲击 移动中的处理 (魔爆现在几乎可以扣了, 只做填充用)...
法师区
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gameover123:
别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去...
骑士区
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gameover123
: 我没用pvp章,回头我换一个看看
好人一生平安谢谢分享
: 这个怎么弄呢,原来骑士区他们发的那个就对齐了,麻烦更新下哈哈哈
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gameover123:
别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去打木桩测试!!!!!!!!!!别去...
骑士区
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