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建议给 神圣震击 和 圣洁鸣钟 添加敌友API,直接拆分成对敌对友两种不同的技能

如题,现在的震击有些时候(其实应该说经常)在全团满血以后仍会打在满血队友身上,导致蓝量迅速下降;同时,圣洁鸣钟经常在突发集体大掉血的时候打在怪的身上。目测主要原因是队友抬满了但是焦点没被及时取消,或者突然掉血了插件没来得及做友方目标的焦点。建议直接拆成神圣震击(对友)和神圣震击(对敌)两个技能,希望可以避免这种情况。由于震击打满血队友不返蓝,现在的蓝掉的实在是太快啦
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去好好研究一下 你的天赋 就没空过蓝

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Ruiuoo 作者 : 我知道圣光决断和回收复用,哥们。现在问题是该打在敌方目标身上的时候,还是打在了队友身上。优先级我也会看,写的是<70才打队友身上,实际上有时候满血也打队友。你所谓的不缺蓝用的是什么天赋、什么循环,打的几层?我是乔凌双道标那套,水果的循环,11破晨号、12水闸非常缺蓝啊,你不会打五层六层就说不缺蓝了吧…
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