关于绿圈(铺地板技能)优化思路级建议
在大米环境中,循环绿圈技能在鼠标没有准备好,或者走位躲技能的过程中鼠标位置不对,技能就放出去了,,,
,好尬尴。还容易被别人看出用了插件,增加风险。为了防止世界被破坏,为了维护远程职业的最后尊严,建议对功能进行完善,思路如下:
方案一:出现绿圈技能——》显示绿圈——》鼠标手动选定位置——》点击鼠标释放——》继续循环;缺点是可能存在插件和鼠标抢技能的情况,浪费输出时间;
方案二:表述为循环里面设定某个按键为触发条件,点击就释放某技能,不按则循环里面就没有某技能,用冰法举例子:(设CTRL键为暴风雪的触发按键),前面是AOE环境,插件判定为AOE循环输出开始——》不按CTRL循环里面不释放暴风雪,其他正常输出——》鼠标移动到核实位置之后按下CTRL——》循环中激活暴风雪技能,直接向鼠标位置释放——》不改变循环。
不是用CTRL控制单体或者AOE,而是直接控制某个技能是否加入循环,实际试用过程中会很舒服,再也不乱放技能了。
个人希望能加入以上功能的选项,自行选择。第二种方案更加完美好用。

方案一:出现绿圈技能——》显示绿圈——》鼠标手动选定位置——》点击鼠标释放——》继续循环;缺点是可能存在插件和鼠标抢技能的情况,浪费输出时间;
方案二:表述为循环里面设定某个按键为触发条件,点击就释放某技能,不按则循环里面就没有某技能,用冰法举例子:(设CTRL键为暴风雪的触发按键),前面是AOE环境,插件判定为AOE循环输出开始——》不按CTRL循环里面不释放暴风雪,其他正常输出——》鼠标移动到核实位置之后按下CTRL——》循环中激活暴风雪技能,直接向鼠标位置释放——》不改变循环。
不是用CTRL控制单体或者AOE,而是直接控制某个技能是否加入循环,实际试用过程中会很舒服,再也不乱放技能了。
个人希望能加入以上功能的选项,自行选择。第二种方案更加完美好用。

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