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别整 反人类 历史的倒退的建议!
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建议给 神圣震击 和 圣洁鸣钟 添加敌友API,直接拆分成对敌对友两种不同的技能

如题,现在的震击有些时候(其实应该说经常)在全团满血以后仍会打在满血队友身上,导致蓝量迅速下降;同时,圣洁鸣钟经常在突发集体大掉血的时候打在怪的身上。目测主要原因是队友抬满了但是焦点没被及时取消,或者突然掉血了插件没来得及做友方目标的焦点。建议直接拆成神圣震击(对友)和神圣震击(对敌)两个技能,希望可以避免这种情况。由于震击打满血队友不返蓝,现在的蓝掉的实在是太快啦

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