
https://www.lj1k.top/comment/ozYvjzrk

大布丁:
看到很多朋友伸手求某某职业精调,其实吧,LJ也只是个工具,还是要靠大家自己摸索用法,奔着授人以渔的目的吧,分享两个收藏的工具,一个是下面分享的...
闲聊水贴
https://www.lj1k.top/comment/1zqroJxc

Thirk:
论坛是给大家反馈问题,交流的地方。不是交易的地方。
功能建议
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Thirk乐观
: 第一上版本套装比这版本强,第二统计DZ是车队高层。战斗时间只要足够久狂徒就是有优势
Qs8015014
: 14层一下 狂徒贼确实伤害一般,这个得看层数!这本来就不是个底层职业,得配车队!
Thirk乐观
: 正解,让他不服就不服吧,估计也是对盗贼理解能力一般
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剧场的终章:
求个大佬更新下狂徒循环啊,找了好几个版本都不太给力...
盗贼区
https://www.lj1k.top/comment/udEwJ2fB

触手可德:
奶萨的先知天赋循环涌打的有点多 会在高压状态下出现缺蓝的情况 单个队友血量过低的时候不会打激流触发先祖的涌 而是自己读涌
建议如下:奶...
萨满区
https://www.lj1k.top/comment/3jhQaS3C

Thirk乐观:
早上看了会帖子研究了下循环优先级和判定条件,针对下赛季新4件套效果在原有基础上调整了下。有更合理的建议留言,方便后续修改
1. 斜掠要切换目标...
德er区
1. 战斗状态相关
time :战斗开始后的时间(单位:秒)
fight_remains :战斗剩余时间(基于目标死亡时间估算)
expected_combat_length :预计的战斗时长
combat :是否在战斗中(1 = 是,0 = 否)
time_to_die :当前目标的存活时间估算
time_to_pct_x :目标生命值降到 x% 所需时间(如 time_...
time :战斗开始后的时间(单位:秒)
fight_remains :战斗剩余时间(基于目标死亡时间估算)
expected_combat_length :预计的战斗时长
combat :是否在战斗中(1 = 是,0 = 否)
time_to_die :当前目标的存活时间估算
time_to_pct_x :目标生命值降到 x% 所需时间(如 time_...
https://www.lj1k.top/comment/uqyKoP1I
李教授
: 这特么是个技术贴啊!必须顶起来。
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大布丁:
看到很多朋友伸手求某某职业精调,其实吧,LJ也只是个工具,还是要靠大家自己摸索用法,奔着授人以渔的目的吧,分享两个收藏的工具,一个是下面分享的...
闲聊水贴
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Thirk:
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魔力布欧:
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法师区
https://www.lj1k.top/comment/ti1EoRgP

Thirk:
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Thirk:
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Thirk
: 您是明白人。这说明啥,您对宏的理解到位了。
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Thirk:
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红人馆荣少:
循环优先级
2层杀戮永远是第一优先级己冰柱内 1层杀的情况下 有自霜优先用高亮吹风凑2层杀 没自霜就用突进或者符文武墨凑2层杀戳0层杀的情况下基本同...
DK区
https://www.lj1k.top/comment/UFgK5dSF

导演哥:
怎么安装了一直闪退啊.下载的还是1.08版本
问题反馈
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jiu112233:
wZIVYcfKwspxnR1BRXXXz8plMahsuN7V60jh8jq1QOgvl3cxObRxS7n3UZD3yT7olZo7jFbXr7lAtGAOTqH6sGcfsjPTqErHsFtRZhMISS)w0NzN9pZU3m7DYooeNy57M9zEE(98)Nzw...
战士区
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魔力布欧
: 暂时没更
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魔力布欧:
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法师区
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